Nuestro sitio web utiliza cookies para mejorar y personalizar su experiencia y para mostrar anuncios (si los hay). Nuestro sitio web también puede incluir cookies de terceros como Google Adsense, Google Analytics, Youtube. Al usar el sitio web, usted consiente el uso de cookies. Hemos actualizado nuestra Política de Privacidad. Por favor, haga clic en el botón para consultar nuestra Política de Privacidad.

Nintendo apuesta por un clásico de 1998 para impulsar la Switch 2 esta Navidad

Nintendo apuesta por un clásico de 1998 para impulsar la Switch 2 esta Navidad

El remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» sale este 5 de noviembre, exclusivo para Switch 2 y dos semanas antes que «Grand Theft Auto VI». La compañía japonesa busca reactivar su consola en un año marcado por precios más altos y una caída en las ventas de hardware.

Nintendo llega a la temporada de compras de fin de año con una apuesta conocida: volver a contar una historia que muchos de sus jugadores ya vivieron hace casi tres décadas. La nueva versión de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» se lanza el jueves 5 de noviembre solo para Nintendo Switch 2, a US$ 59,99 en formato digital y US$ 69,99 en físico, según los precios oficiales de la compañía en Estados Unidos.

El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.

El contraste entre los dos títulos dio material para la comedia antes del estreno en los comercios. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» reunió a Link, el emblemático personaje vestido de verde oriundo de Hyrule, con Jason, uno de los personajes principales de «GTA VI», en un sketch donde se exageraban las diferencias entre sus audiencias.

Una consola que necesita un empujón

La Switch 2 tuvo un arranque fuerte. Según los datos de ventas de Nintendo, la compañía había colocado 23,68 millones de unidades de la nueva consola hasta el 30 de junio de 2026, algo más de un año después de su lanzamiento en junio de 2025.

El ritmo, sin embargo, se ha moderado. En el trimestre de abril a junio, el primero de su año fiscal, las ventas de hardware de la Switch 2 bajaron un 34,4% interanual, hasta 3,82 millones de unidades. La comparación es exigente: el mismo periodo del año anterior incluía el lanzamiento de la consola, cuando muchos aficionados compraron el aparato en sus primeras semanas.

A pesar de todo, la compañía japonesa requiere incentivos convincentes para que los usuarios decidan dar el paso definitivo. Desde 2017, la consola original ha alcanzado la impresionante cifra de 156,59 millones de unidades colocadas en el mercado, acompañada de un catálogo amplísimo que se mantiene muy vigente. Persuadir a toda esa comunidad para que renueve su dispositivo recae, fundamentalmente, en el atractivo de sus entregas exclusivas.

Tras «Mario Kart World», la compañía ha publicado entregas de franquicias como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna tiene el peso de Mario o Zelda, las dos sagas que históricamente mueven consolas.

Por qué Ocarina of Time

Lanzado originalmente en 1998 para Nintendo 64, este título figura habitualmente entre los mejores videojuegos de la historia. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos en la consultora Circana, declaró a CNN que prevé que una gran parte de los usuarios de Nintendo Switch 2 adquieran la nueva edición.

No es la primera reedición. El juego ya pasó por GameCube, Wii U y 3DS, que recibió un remake en 2011. Esta vez, según CNN, Nintendo rehízo los gráficos, los controles y los diálogos, y acercó la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», las dos entregas más recientes de la saga.

El lanzamiento forma parte de los festejos con motivo del cuadragésimo aniversario de Zelda. A finales de octubre, Nintendo comercializó una edición especial de la Switch 2 basada en la franquicia, la cual se encuentra agotada, y asimismo prepara un concierto sinfónico junto a un largometraje de acción real de cara a 2027.

Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, aclaró a CNN que la meta consiste en brindar vivencias que conecten con los seguidores de toda la vida y, al mismo tiempo, faciliten la llegada de Zelda a nuevas generaciones que jamás disfrutaron del título clásico.

Tarifas más elevadas de todo el sector

La apuesta llega en un momento incómodo para el negocio de las consolas. La escasez de chips de memoria, impulsada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, ha encarecido la fabricación de dispositivos electrónicos.

Nintendo subió el precio de la Switch 2 en Estados Unidos de US$ 449,99 a US$ 499,99 el 1 de septiembre, con ajustes similares en Canadá y Europa. La empresa lo atribuyó a cambios en las condiciones de mercado que, según su nota a inversores, se prolongarán a medio y largo plazo. Sony y Microsoft también han elevado sus precios este año.

Consola (EE.UU.) Precio de referencia
Nintendo Switch 2 US$ 499,99
Xbox Series S US$ 500
PlayStation 5 desde US$ 649
Xbox Series X (edición digital) US$ 750

Precios de lista señalados por CNN el 4 de noviembre de 2026; estos pueden cambiar según el establecimiento y la oferta vigente.

El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.

Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.

Pritchard no aclaró si existe un plan para una versión Lite de la Switch 2 ni durante cuánto tiempo la empresa seguirá dando soporte a la primera Switch.

Dos públicos, por ahora

Joost van Dreunen, docente de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York y escritor de una obra sobre el sector, considera que Nintendo afronta desafíos significativos en este periodo. Pese a ello, descarta una pugna directa frente a «GTA VI», puesto que ambos títulos cautivan a audiencias sumamente diferentes.

Su advertencia apunta al futuro. La generación que creció con Nintendo envejece y, en algún momento, pedirá contenidos más adultos. Van Dreunen también describe una industria cada vez más dividida entre quienes pueden pagar hardware caro desde el primer día y el resto de los jugadores.

Por ahora, la estrategia de recuperar personajes queridos sigue dando resultados a Nintendo, que en los últimos años la ha extendido al cine, los conciertos y los parques temáticos. Las ventas de las próximas semanas dirán si un viaje a 1998 basta para mover consolas en 2026.

Por Karem Marcos Domínguez